<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 3, 2011 at 9:19 PM, MacNean Tyrrell <span dir="ltr"><<a href="mailto:dardack@gmail.com">dardack@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div><div></div><div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 3, 2011 at 6:53 PM, oiaohm <span dir="ltr"><<a href="mailto:wineforum-user@winehq.org" target="_blank">wineforum-user@winehq.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred<br>
<br>
</div>Yep confirmation of a pulseaudio shot gun if running in full. �Since at or near the fail a underrun happens. �This is enough to crash or cause pulseaudio to stop putting out audio on everything.<br>
Reason why seeing this.<br>
<div>"ALSA lib pcm_pulse.c:1008:(_snd_pcm_pulse_open) Unknown field<br>
</div>handle_underrun"<br>
Tells us that pulseaudio will not recover from a underrun event and the err above confirms the exist of that problem. �Is basically a o that is why full is not working moment.<br>
<div><br>
"err:d3d:device_resource_released Buffer 0x2ea93b70 is still in use by<br>
</div>stateblock 0x1ba608 as index buffer. " �That is a strange error.<br>
<br>
Next item really requires running with pasuspender �with wine set emulation. �Ok wine is going to hog the audio doing this due to no mixer in most cases. �But this does remove pulseaudio from mix.<br>
<br>
If wine is still failing in pasuspender mode with wine set emulation then its 100 percent a bug in wine alsa with the programs you are using. �pasuspender mode cannot have full either because you most likely not have a mixer. �So is a wine bug report.<br>


<br>
If it works with pasuspender something from pulseaudio is messing with us. �So it is a bug report to pulseaudio due to there alsa emulation being faulty for some reason.<br>
<br>
Yes I had to get you using emulation before I could ask you todo the next test. �Full in pasuspender mode also fails in bad ways due to missing mixer.<br>
<br>
Also some programs just switching on emulation make the problem with pulseaudio disappear.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br></div></div>Doesn't matter right now, can't get ME2 to work now. �Playing for ever. �Next step reinstall of OS. �Sigh.<br clear="all"><font color="#888888"><div><br></div></font></blockquote>
<div><br></div><div>OK reinstalled 10.10 (can't stand unity in 11.04, not sure what I'm going to do as 10.10 becomes outdated). �Compiled pulseaudio/alsa-plugins from source (aparantly there is a bug in Pulse that doesn't do well with alsa-pulse plugin, that after awhile sound kills in pulse from alsa, so got .93 pulse and 1.0.24 alsa-plugins installed right now on my machine (it's wierd, it doesn't start correctly, I have to change hardware from duplex to single back to duplex to get sound, but it works right now). �So more testing of 1.3.27 alsa with wine and pulse.</div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><font color="#888888"><div></div>-- <br>Sincerely, <br><br>MacNean C. Tyrrell<br>
</font></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Sincerely, <br><br>MacNean C. Tyrrell<br>