Xiaoxuan Xue : Simplified Chinese translation for WWN 406.

Alexandre Julliard julliard at winehq.org
Mon Nov 29 16:24:36 CST 2021


Module: website
Branch: master
Commit: 3c2bd914bc1de9380796ecb7a29eda5b1aea2fb1
URL:    https://source.winehq.org/git/website.git/?a=commit;h=3c2bd914bc1de9380796ecb7a29eda5b1aea2fb1

Author: Xiaoxuan Xue <xx94xuan at gmail.com>
Date:   Mon Nov 29 00:24:07 2021 +0800

Simplified Chinese translation for WWN 406.

Signed-off-by: Xiaoxuan Xue <xx94xuan at gmail.com>
Signed-off-by: Jactry Zeng <jzeng at codeweavers.com>
Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard at winehq.org>

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--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,14 @@
+<news>
+  <date>十月 29,2021</date>
+  <title>World Wine News 第 406 期</title>
+  <body>
+    <a href="{$root}/wwn/406">WWN 406 期</a> 今天发布了。
+    <ul>
+	<li><a href="{$root}/wwn/406#New Author">新作者</a></li>
+	<li><a href="{$root}/wwn/406#Highlights From Wine 6.18 to Today">Wine 从 6.18 到现在的亮点</a></li>
+	<li><a href="{$root}/wwn/406#Dinput Now Uses HID">Dinput 使用 HID(人体学接口设备)</a></li>
+	<li><a href="{$root}/wwn/406#Unicode 14">Unicode 14</a></li>
+	<li><a href="{$root}/wwn/406#Wine Mono">Wine Mono</a></li>
+    </ul>
+  </body>
+</news>
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@@ -0,0 +1,99 @@
+<kc>
+  <title>Wine Traffic</title>
+  <author contact="mailto:wwn at winehq.org">Cressida Silver</author>
+  <issue num="406" date="10/29/2021"/>
+  <intro>
+      <p>
+        这是 World Wine News 第 406 期,为您带来 Wine 的最新动态。
+        Wine 是基于 X 和 Unix 的 Windows API 的开源实现,可将其视为 Windows 的兼容层。
+        Wine 的运行不需要依赖 Windows 系统,因为它是由 100% 无微软代码组成的、完全替代 Windows 的实现。
+        当然,它也可以选择使用原生系统的 DLL(如果可用)。可以在 <a href="http://www.winehq.org">www.winehq.org</a> 这里找到更多信息。</p>
+  </intro>
+
+  <section title="New Author" subject="WWN" archive="" posts="">
+    <p>
+      初来乍到,我是 Cressida Silver,希望接下来能跟大家交个朋友。我最近从前公司离职加入 CodeWeavers,目前为止一切都好。我会在每次 Wine 发布新版后的下一个周五您带来一期 WWN。请随时通过<a href="mailto:wwn at winehq.org">这里</a>提供技巧、建议、见解,或者喷我(如果你一定要这么做)。
+    </p>
+
+    <p>
+      好了,现在这已经不碍事了,我们都是朋友了,让我们进入正题吧。
+    </p>
+  </section>
+
+  <section title="Highlights From Wine 6.18 to Today" subject="Overview" archive="" posts="">
+    <p>
+      <b>Wine 6.18</b>
+      <ul>
+        <li>Shell32 和 WineBus 库转换成可移植性可执行文件(PE)</li>
+        <li>Unicode 数据更新到 Unicode 14</li>
+        <li>Mono 引擎更新到 6.4.0版本,改进了 COM</li>
+        <li>对 Dwarf 3/4 的调试有更多的支持</li>
+        <li>默认启用 HID 游戏杆</li>
+      </ul>
+    </p>
+
+    <p>
+      <b>Wine 6.19</b>
+      <ul>
+        <li>IPHlpApi、NsiProxy、WineDbg 和一些其它模块转换成可移植性可执行文件</li>
+        <li>关于 HID 的额外支持</li>
+        <li>GDI 的内核部分移到 Win32u</li>
+        <li>对 Dwarf 3/4 的调试有更多的支持</li>
+      </ul>
+    </p>
+
+    <p>
+      <b>Wine 6.20</b>
+      <ul>
+        <li>MSXml、XAudio、DInput 和一些其它模块转换成可移植性可执行文件</li>
+        <li>一些系统库和源代码捆绑在一起以支持可移植性可执行文件的构建</li>
+        <li>HID 游戏杆现在是 DirectInput 中唯一支持的游戏杆后端</li>
+        <li>更好地支持 Winelib 中的 MSVCRT 构建</li>
+      </ul>
+    </p>
+  </section>
+
+  <section title="Dinput Now Uses HID" subject="HID" archive="" posts="">
+    <p>
+      感谢 Rémi 这次做的更新。以前 Wine DirectInput 的实现(dinput.dll 和 dinput8.dll)是直接跟硬件通信,Wine 底层的 HID API 的实现也是如此。有人发现了吗?没错,Wine 在两个地方与硬件通信,导致了冗余代码,这不太理想。
+    </p>
+
+    <p>
+      Windows 最近基于底层 API 实现了 dinput。Rémi 这次做的工作是,把 dinput 放到底层 API 之上而不是让它直接跟硬件通信,以此来让 Wine 匹配新设计。这将让 Wine 更精确地反映 Windows 行为,允许应用程序与 HID 和 Dinput 通信,以及彼此间传输信息。
+    </p>
+
+    <p>
+      与硬件通信的 API 越少意味着代码越少,代码越少意味着代码出错的几率越少。另外,这些修改未来会对更容易支持后端。新设计意味着 Wine 更精确地反映 Windows 行为,使控制器支持更加一致,并改进同时使用 HID 和 dinput API 的 Windows 应用程序的功能。
+    </p>
+  </section>
+
+  <section title="Unicode 14" subject="Unicode 14" archive="https://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2021-September/195389.html" posts="1">
+    <p>
+      Nikolay 把 Wine 从乏味的 Unicode 13 世界转换到了 Unicode 14 的美丽新世界。谁愿意住在一个没有甜美的笑脸或者咬伤下唇的世界里?至少,我们不愿意。当 Unicode 14 被广泛应用于互联网时,将会有合计 144,697 个字符。当然,Wine 需要底层文字系统来支持新的 Unicode 字符,这需要一些时间。
+    </p>
+
+    <p>
+      总共 144,697 个字符…这需要一段时间,与此同时,你可以在<a href="//unicode.org/versions/Unicode14.0.0/">这里</a>了解更多关于 Unicode 14 的信息。
+    </p>
+  </section>
+
+  <section title="Wine Mono" subject="Wine Mono" archive="" posts="">
+    <p>
+      Esme 对 Wine Mono(.NET 框架的开源、跨平台实现)的更新,以下这些游戏可以从她的工作受益:
+      <ul>
+        <li>IL-2 捍卫雄鹰</li>
+        <li>Bizhawk</li>
+        <li>魔能</li>
+        <li>FLY’N</li>
+        <li>模拟人生 3(启动器)</li>
+        <li>唯一幸存者</li>
+        <li>Stride</li>
+        <li>LiveSplit</li>
+      </ul>
+    </p>
+
+    <p>
+      同样不可忽视的是,Esme 已将 FNA 更新至 21.08,将 SDL 更新至 2.0.16。FNA 现在用 mfplat 而不是 libtheorafile 进行媒体文件处理,如果 Wine 有了必要的支持,则可以加载 .wmv 和 .wma 文件。
+    </p>
+  </section>
+</kc>




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